L'objectif de Jungle Letters est de faire le plus grand mot possible (7 lettres max) avec les lettres disponibles sur le domaine. Utiliser toutes les lettres en 5 minutes en formant des mots à partir de la pile de lettres fournies et vous obtenez le meilleur score. N'oubliez pas d'utiliser le bonus à bon escient!
REGLES DU JEU
Le jeu est divisé en deux grandes zones: le domaine où l'on peut trouver certaines lettres libres et certaines cachées, la pile et la zone de soumission du mot, où votre mot apparaît. Chaque mot doit commencer par la lettre rév&eagrave;le à partir de la pile. Cliquez sur la lettre libre du domaine pour la déplacer dans la zone de soumission. Les lettres libres ne peuvent être déplaceacute;es que si elles font partie d'un mot ou elles compl&eagrave;tent un mot. Les mots complétés sont colorés en vert, les mots partiellement complets en rouge.
Si aucun mot ne peut pas être form&ecute; ´ partir de la premiàre lettre fournie, cliquez sur la pile pour en obtenir une nouvelle. Cliquez sur le "Submit" pour soumettre votre mot. La valeur de votre mot apparaît dans le régiment de bananes au-dessus du bouton "submit". Plus votre mot est long, plus il rapporte de points.
Tout comme le jeu de Scrabble, chaque lettre a une valeur : de 5 points à 20 points. Parfois, vous verrez un palmier au lieu d'une lettre. Ce Palmier est un Joker. Vous pouvez l'utiliser à la place de n'importe quelle lettre.
Vous trouverez aussi des lettres avec un bonus multiplicateur. Lorsque vous utilisez ce type de lettre dans votre mot, la valeur TOTALE de votre lettre est multipliée par la valeur du bonus.
Le jeu se termine si vous effacez toutes les lettres du domaine ou si vous n'avez plus suffisamment de lettres pour créer un mot existant. Si vous utilisez tout de la lettre de la pile, vous perdez la partie.
Un bouton "Shuffle" est disponible. Il vous permet de mélanger les lettres restantes si vous pensez qu'elles ne sont pas assez bonnes pour créer des mots longs! Vous ne possédez que 3 mélanges, donc utilisez-les avec précaution!
CONTRôLE DU JEU
Cliquez sur une lettre libre pour la déplacer dans la zone de soumission. Pour remettre une lettre à sa place, cliquez sur celui-ci dans la zone de soumission. Si vous ne trouvez pas un mot commençant par la lettre fournie par la pile, il suffit de cliquer sur la pile pour en obtenir une nouvelle. Si vous avez commencé à créer un mot mais vous n'êtes pas capables de le compléter, il suffit de cliquer sur les lettres pour les déplacer en arri&eagrave;re ou sur la pile pour changer la lettre de départ. Toutes les lettres libres de la zone de soumission vont automatiquement revenir à leur place.
Cliquez sur le bouton "Submit" pour soumettre le mot et gagner vos points. Si vous êtes coincé avec des lettres inutilisables, n'hésitez pas à utiliser l'une de vos 3 mélange en cliquant sur le bouton "Shuffle".
Pour quitter le jeu, cliquez sur le bouton "Quitter" et vous obtiendrez votre score et des statistiques sur votre jeu.